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In Großvaters Haus löscht ihr mittels eines Wassereimers den linken Kamin.
Danach betretet ihr den Kamin und befindet euch in einem geheimen Raum.
In einer Truhe, die mit einem Dietrich geöffnet werden muß, befindet sich
Netsraks Zauberstab. Diesen nehmt ihr mit und geht sodann mit dem Zauber-
stab nach Spannberg. In einer der nördlichen Gassen befindet sich ein
Schild mit der Aufschrift : Karsten war hier!!! Hier benutzt ihr den
Zauberstab und schwups! seit ihr in dem Büro von Thalion, wo ihr alle
Programmierer des Spieles in eure Party aufnehmen könnt. Diese besitzen
schon alle Gegenstände, die man für die Lösung des Spieles gebrauchen kann.

Kompolettlösung:
Als junger und unerfahrener Abenteurer hast Du es in den Anfängen die
 ser Quest sicher nicht leicht. Am besten ist es, wenn alle Kisten, Truhen,
 Fässer und sonstige Gegenstände durchstöbert werden. Die Gegenstän-
 de, welche unweigerlich gefunden werden, müssen nach Möglichkeit SO-
 FORT untersucht und  am Körper angelegt werden. Da Deine Spielfigur
 nur so von kommenden Gefahren geschützt wird: z.B. (Während eine
 Kleidung nur 2 Schutzpunkkte erfüllt gibt Dir eine Robe schon 3 Punkte.
 Ebenso verhält es sich auch mit den verschiedenen Waffen. Ein Messer


 kann man getrost verkaufen, wenn die  Gelegenheit kommt, da es nur 1
 Schadenspunkt anrichtet. Besser bedient seid Ihr mit dem Dolch). Wie
 schon gesagt, erst untersuchen und danach am Körper anlegen. Wenn es
 Euch gelungen ist, Hut, Robe und ganz wichtig die Schuhe,  weiters den
 Schild und den Dolch gefunden und angezogen habt, könnt Ihr in Rich-
 tung Keller marschieren. Im großen Zimmer ist die Bücherwand von sehr
 großer Bedeutung. Das Buch welches gefunden wird muß aufgenommen
 werden, bevor es benutzt werden kann! Wichtig! UNBEDINGT LESEN.
 Um Bücher und dergleichen zu lesen erst das Symbol Hand, und danach
 das Buch anklicken. Weiters seht Ihr in dem Zimmer einen Wandschrank


 dessen Inhalt ein Packet mit Silberbesteck enthält, welches ohne weiteres
 beim Warenhändler verkauft werden kann. Dazu erfährt Ihr später mehr.
 Den Kamin, der passiert wird, auf dem Weg zur Küche, ist im späteren
 Spiel ebenso wichtig. In der Küche ist der Schrank sehr interresant. Er
 enthält nämlich 2 Messer und einen Dolch. Den Dolch nehmen, untersu-
 chen und in die Hand geben. Danach begebt Ihr euch in den Vorraum
 zum Keller. Hier in den Fässern liegen "Gott sei Dank" endlich die Fac-
 keln, ohne die man im Keller leider nichts sieht. Es müssen die Fackeln
 nun genommen werden um sich danach Richtung Kellertreppe zu bege-
 ben. Fackel benützen, und spätestens jetzt sollte abgespeichert werden.


 Im Keller angekommen geht Ihr bis zum Brunnen und biegt nach links ab.
 Durch die Türe kommst Du in einen Raum der recht interresant wird wenn
 er durchsucht wird. Wenn man Richtung Töpfe geht endteckst Du ein
 Kurzschwert, welches aufgenommen und an die Stelle des Dolches pla-
 ziert wird. Ab diesen Moment besitzt man einen Schadenswert von 5
 Punkten.

 Jetzt noch die paar Spinnen und den Molch im Brunnen bekämpfen, Aus
 nahme ist die Spinne hinter dem starken Netz, die man später tötet. Da
 nach geht es zum Rätselmund wo Du das Wort Wein sagen mußt, damit
 der Steinkopf verschwindet. Hier muß man einen Knopf drücken, der in
 der Mauer eingelassen ist. Danach begebt Ihr Euch in den hinteren Teil
 des Kellers, wobei wieder eine Spinne auftaucht. Nach erfolgreicher Ver-
 nichtung steigt man die Treppe hinunter um in die Höhle zu glangen. Hier
 liegt Shandras Bernstein im Staub. Dabei enddeckt Ihr den Einsturz..


 Wieder beim Großvater angekommen, erzählt Ihr von dem Einsturz, wor
 auf DU in die Stadt geschickt wirst um Werkzeug zu besorgen. Großva-
 ters Tip ist der Schmied. Noch alles einpacken bevor es in die Stadt geht.

 In der Stadt Spannenberg mußt Du dich überall durchkämpfen. Wenn Ihr
 erst in die rechte Richtung geht, kommt Ihr sehr bald zum Händler. Nun
 könnt Ihr euch eurer unnützen Sachen (auch die alte Rüstung und Waf
 fen) verkaufen, um im Gegenzug neues Material zu erwerben. In dieser
 Stadt werden euch jede menge Aufträge erteilt, die Du lösen mußt. Mein
 Tip dazu: Erst selbst alles erledigen um damit die Attacken und Parraden
 vollständig aufzutrainieren. Erst Danach im Haus der Trainer deinen Krie
 ger EGIL holen. Auch ihn nicht vergessen wegen des Trainings.


 ACHTUNG!! Sofort Kampfpositionen festlegen. Im Laufe des Spieles
 werdet Ihr auf allen Inseln eure Aufgaben bewältigen müssen. Wenn in
 Spannenberg alle Aufgaben erledigt sind, bekommt Ihr zum Abschluß ei
 nen Ring. Alle Ringe können bedenkenlos sofort angelegt werden. Den
 Eisenring von Großvater gleich Anlegen, denn er schützt eure Rüstung
 magisch ab. Dein Held müßte jetzt zwei Ringe tragen. Ist dies der Fall
 (hoffentlich) so entläßt Du für kurze Zeit dein mittlerweile aus 3
weitenen
 Mitglieder bestehendes Team. Danach schwimmst Du durch die Furt zur
 Insel hinunter. Dort findest Du ein Floß welches benutzt wird um zurück
 zufahren um deine Gruppe wieder zu erweiten. Bei den letzten Inseln, die
 bereist werden werdet Ihr des öfteren einen I/O FEHLER enddecken. Es
 ist daher unbedingt wichtig immer in gewissen Abständen abzuspeichern.


 Wenn Ihr alle Aufgaben bewerkstelligt habt, die euch gestellt wurden
 müßt Ihr noch einige Aufgaben auf dem Waldmond, und danach auf dem
 gelben Moond bewerkstelligen.


 Jetzt noch ein paar Tips von mir :

 1 ) In Illien müssen 4 Rätsel gelöst werden. ( 1.= Nähnadel, 2.= Nase, 3.=
      Ring, 4.= Reif ) .

 2 ) Am Waldmoond bekommt man Dreiecke un Kreise vor die Nase ge
 setzt. 1. Rotes Dreieck = Ziffer 1            1. Roter Kreis    = Ziffer 1
        2. Oranges  -"-  =   -"-  10           2. Oranger -"-    =  -"- 10
        3. Gelbes   -"-  =   -"-  50           3. Gelber  -"-    =  -"- 50
        4. Weißes   -"-  =   -"-  100          4. Weißer  -"-    =  -"- 100
             Dreiecke immer Addieren            Kreise immer Multiplizieren

 3 ) Am Gelben Moond muß man ebenfalls nur Addieren, Was aber beim
      2. Rätselmund nicht leicht ist. Diese Zahl lautet 301, obwohl ich
          noch
          immer nicht weiß, wie diese Zahl zustandegekommen ist.

 Wieder unten auf den Inseln ist nur noch der Schlußkampf zu bestehen
 um das Spiel zu beenden.